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Die Grund-Idee mit beidseitigem Pilzwald, einer Schlucht durch die ein kleiner Fluss fliesst hatte ich bereits im Kopf.
Die niedlichen Tiere sollten dann fliegen können, damit ich mit der Bildtiefe herumexperimentieren konnte. Eins sollte
fast zum Bild hinausfliegen, eines sollte den Horizont zwischen den Pilzen hervorheben und die drei am Himmel für
noch mehr Tiefe sorgen. |
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Riesen-Vorteil in 3D: Sämtliche Objekte lassen sich willkürlich ändern. Dass kann man selbstverständlich auch in 2D,
doch nicht um die eigene Achse! Ich erstellte nur ein Tier und einen Pilz. Bog, drehte, verzog diese dann nach Lust
und Laune. Selbst Arme und Finger oder Pilz-Hüte konnten je nachdem ein wenig verändert werden um damit die
Willkür zu simulieren. Schon ist sie da - die Illusion von ganzen Wäldern und Völkern!!! |
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Übermächtige Werkzeuge in 3D sind unter anderem: Struktur, Transparenz, Spiegelung und Textur. Die Haut der Tiere
wirkt organisch - die Landschaft schimmert durch die Flügel hindurch - das Wasser spiegelt ihre Umgebung - die
Felswände und Behausungen zeigen äusserst realistische Strukturen. Mit meiner ersten 3D-Arbeit bin ich soweit zufrieden. Ich bin selber gespannt darauf, was man damit sonst noch so realisieren kann!!! |
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